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高度还原!火星漫游装备设定不完全曝光!
发布时间 : 2019-07-17 16:28

作为一个以真实、科学、近未来硬科幻为买点的游戏,我们的装备设计自然是经过周密的考察,以翔实的科研数据作为支撑的, 大到背包喷射装置的佩戴运行,小到头盔的插头,哪怕是一个把手的握法,我们都不会放过。

救援箱




游戏中的救援箱是一种PSK(Personal Survival Kit)字面意思是“个人逃生装备”。一个包含创可贴、刀片、钢丝、鱼线鱼钩等急救物品的箱子,一旦遇到危险能方便跑路。在火星户外,随时都会遇到受伤或者宇航服破裂等各种危险情况,所以救援箱是必不可少的装备。

火星特供战术手电



虽然普通,但是不可或缺。它可以降低你摔跤指数5个百分点,降低迷路指数3个百分点,判别辨明危险指数爆表,它是你在漆黑夜晚鼓励你前行的火把,它是你在未知山洞里指引方向的明灯。


多功能工兵铲




工兵铲绝对算得上一把强力的工具兼武器,它兼具铲、镐、撬棍(刺),锯、刀的功能,完爆瑞士军刀。它在游戏中后期会有多种升级选项,颜色也会有所区别,不同的颜色组合能延展出更多新功能



在搜刮废弃火星舱需要开门破窗时,镐绝对是个利器。碳纤维材料保证重量适合挥舞,曲柄的设计也让握持感更佳,更不容易脱手。


外骨骼


穿外骨骼在探索火星时能大大提高便捷度。它通过扣环固定在手臂或脚踝处,能够大幅度降低能量消耗,降低疲劳。


在游戏中,所有装备都可以通过搜集零件进行升级,同一件装备拥有不同颜色,还可以实现不同功能,足够应付各种突发状况了。毕竟,“漫游”火星需要做好万全的准备,否则等待你的只有花式的死亡。



航天服


在设计航天服的时候,难道是出于好看、时髦的目的才选择橙色和白色?当然不是。这两种颜色的选择里其实大有文章。实际上,航天服的橙色有个特殊的名字,叫做“国际橘”(International Orange)。


国际橘三大类(左起):太空用、金门大桥一类、工程应用


起初,国际橘并不是为航天服设计的。美国政府在1956年制定了国际橘的标准,在工业中应用这种颜色来做醒目的标志。比如美国旧金山著名的金门大桥和日本的东京铁塔就是涂着国际橘这个颜色。这两个地标在背景中十分显眼。国际橘和自然环境的景色的对比十分强烈。使用这种颜色可以让搜救变得更加容易。这也是为什么选择国际橘作为火星服颜色的原因。


而白色具有最广的光谱范围,由此就决定了它有良好的反辐射功能以及最低的热辐射率。在太空中的宇航员,直接暴露在各类宇宙射线和强烈的太阳热辐射下。白色此时就起了决定性的作用,它把太阳光谱中的绝大部分热光源都反射到中,避免宇航员被太阳光灼伤。

火星上的温度最低可达到零下113摄氏度,这样的酷寒要求宇航服必须有很好的保暖作用。新型的火星服使用了特殊材料,有良好的隔绝寒冷空气的功能。


另一个需要解决的问题是,月球上的引力是地球的六分之一,而火星引力是地球的40%,如果火星服像当年登陆月球时的传统宇航服一样负重,宇航员将会感到非常吃力。所以火星服将在负重上下功夫,使其不但能够携带所需的研究物资,还将动力外骨骼来降低人体负重压力,使宇航员工作效率大幅度提高。

 

火星服穿起来非常麻烦,还有复杂的内部系统,比如湿度调节、氧气供应、温度调节、压力维持等,必须有人帮你强行压进去才行

 

在火星进行冒险除了需要一身精良的高科技装备,面对长途跋涉你还需要功能强大的载具。

游戏中的载具分为两种,一种是可驾驶的火星漫游车(MMR),一种是可遥控的火星探测车(MER)。特别是MER,我们的载具设计师参考了NASA的好奇号设计,

让它尽可能100%还原真实的运行原理。


火星车车轮很容易出现磨损,因为在平整地面上,车轮都可以稳定的移动,但当车轮越过不平坦的地形时,倾斜会使车轮后面或者前面开始滑动。

因此,MER的六个轮子均采用阳极电镀铝制成,一部分有较大的开孔,以保证尘土的排出。同时每个轮子都具有驱动力,可谓是六轮全时驱动!而前后两组轮子都可以进行360°全方位旋转,转向能力更是无与伦比。

 

 

悬挂采用的是一种称之为“遥臂-转向架(rocker-bogie)”式的悬架系统,能很好的保证六轮都能实时附着地面。同时保证65厘米的最小离地间隙,保证在火星凹凸不平的地面行驶无阻,无所不能。



NASA好奇号一样,MER上搭载了众多科学和通信仪器。

“排除障碍装置”可以拾取火星岩石样本,并且清理行进道路上的路障。

“扫描探测装置”可以用来测定岩石构造及地质构造,并确定样本的矿物组成。





火星漫游车MMR,则是参考了NASA的火星探测概念车进行设计。同样拥有6个巨大轮胎来保证在火星崎岖地表的行进。宽大车身可以容纳更多的科学仪器。车后方巨大的太阳能电池板能够持续为MMR提供动力。


MMR主要通过一种牵引力控制算法来帮助行驶,并根据攀爬的岩石调整车轮速度,并测量悬架系统的变化,以确定每个车轮的接触点,然后计算正确的速度以避免滑移。

然而,虽然我们尽可能的将火星车做的真实,但游戏毕竟是游戏,需要增加更多的可玩性。因此在驱动能源上就抛弃了好奇号的核动力设计,转而提供了一个充电升级台。可以为MMR和MER提供多种装备升级和充电功能。

不管是游戏里还是现实中,火星车都是以安全、高效的科研任务为出发点设计的。从性能到速度,都跟电影里酷炫的漂移动作相差甚远。载满高精度仪器的火星车最害怕的就是颠簸和磨损。这也指导了玩家在游戏中的行为。当我们开着火星车在高度真实还原的火星地表搜刮资源时,一定不要忘了正确驾驶。我们需要尽可能帮助火星车减少磨损,为我们完成更多的任务。